Golden Axe 3d&t Alpha



Quem nunca passou horas jogando golden Axe?
Tirando a geração que não pegou os jogos 16 bits...
Se vc não conhece este jogo, não leia o artigo pois não verá a minima graça nele!
Vamos ao que interessa a adaptação!!!

A história se passa no reino de Yuria, que vivia em paz e prosperidade até que O MAAAAAL se instalou no lugar. O MAAAAAL no caso é Death Adder, um sujeito tão macho que sua armadura consiste e uma cueca, capa com ombreiras e um capacete.
Ele seqüestra o rei e a princesa e também o Machado de Ouro (Golden Aze, dãããã) que era um símbolo de prosperidade no lugar e exige que todos no reino o aceitem como seu senhor e soberano ou ele vai comer os líderes da nação com ovos e molho rosê. Essas coisas que todo vilão faz!
É então que três herois resolvem se opor a toda esbórnia criada por Adder, são eles:

Gillius Thunderhead
F4(Corte) H2 R3 A2 PdF1(Eletrico)
[FA6/3 FD4]
Pv15
Munição:3 (Munição equivale também aos pontos de magia)
Vantagens e Desvantagens: Munição Limitada / Tiro carregavel / Ataque especial Amplo (Não causa dano a você nem seus aliados!)

um anão barbudo e mal humorado que teve o irmão morto por Death Adder e busca vingança. Ele luta com um machadão e é o mais forte do trio, mas possui menos magia.
Felizmente isso é compensado com seus golpes poderosos, curioso classificarem a classe dele como ANÂO, ao invés de raça, anão era uma "classe".

Tyris Flare
F1(Corte) H3 R2 A1 PdF5(Fogo)
[FA4/8 FD4]
Pv15
Munição:15 (Munição equivale também aos pontos de magia)
Vantagens e Desvantagens: Munição Limitada / Tiro carregavel / Ataque especial Amplo (Não causa dano a você nem seus aliados!)

A amazona ultra-gostosa que teve os pais mortos por Death Adder e resolveu ferrar o vilão por causa disso. Ela é supostamente a mais fraca, mas tem a mais forte magia.
No entanto em combate ela era a mais forte na minha opnião, era rapida e eficiente, sem contar que usar seus poderes era destruição certa na tela!
A mulher evocava um dragão de fogo tem noção?

Ax-Battler
F2(Corte) H2 R3 A3 PdF3(Vento)
[FA5/5 FD5]
Pv15
Munição:9 (Munição equivale também aos pontos de magia)
Vantagens e Desvantagens: Munição Limitada / Tiro carregavel / Ataque especial Amplo (Não causa dano a você nem seus aliados!)

Uma cópia do conan que apesar o nome usa uma espada. Ele é o mais equilibrado dos três personagens e a única coisa que o distingue é o seu ótimo corte de cabelo.
Ele tinha tambem um péssimo carisma ja que ninguem jogava com ele, ele era totalmente desprezado!
Juntos, os três heróis atravessam a nação inteira, salvando aldeões, espancando inimigos, surando gigantes e montando bichos bizarros, tudo para terem sua doce vingança contra o lazarento Death Adder.

Ah sim, e para salvarem o reino, claro.

Inimigos comuns
Os inimigos não eram nada de mais, basicamente aqui estão os mais importantes!
Esses caras são uma espécie de soldados furrecas do vilão...
São os equivalentes a Grunts no 4d&t, parecem se multiplicar no vento!
Suas caracteristicas são ridiculas!
FA2 FD1 PV5
São vencidos facilmente e no maximo usam um golpe especial, que é mais uma corrida com ataque, acrescente FA+1 nesse caso, eles so podem dar esse ataque 1x ao dia!




Guerreiras mercenárias que sempre atacam em grupo, usando esse uniforme ridiculo e pernas de fisiculturista!
Elas não são grandes coisas tambem:
FA3 FD3 PV5

Elas são mais organizadas e tendem a atacar em bandos entre 3 e 5, criam estratégias e armadilhas, são bem perigosas caso te peguem desprevenido.





Os primeiros chefões que vc encontra...
Estranhamente essa "raça" de meio gigantes sempre nascem gêmeos e viram bárbaros com pouca roupa usando martelos de pedra estranhos!
FA5 FD4 PV15 (cada um)
Eu sei é ridiculo isso, mas tambem é um elemento divertido, imagine todo dia encontrar gêmeos barbaros querendo acabar com vc...
Kkk
Vc ja fica esperando aparecer um desses parentes no final do dia!
Eles mudam a cor da "armadura" mas são sempre a mesma coisa.


Os outros inimigos não são grandes coisa vc pode colocar qualquer tipo de mercenários, esqueletos a monstros...
Parece que o vilão tem servos em todo lugar.
Use sua imaginação e se divirta bastante.

Montarias especiais
Ah isso merece atenção!
Não existem cavalos em Golden Axe, apenas monstros domado para se tornarem montaria.
Apesar das montarias tradicionais ja serem bem exoticas no jogo Golden Axe: Beast Rider percebemos que há uma enorme variedade de montarias disponiveis, de acordo com a região que estiver você poderá ter montarias diferentes.


A principal vantagem em se estar em uma montaria é que os ataques desferidos contra você não te acertam, acertam sempre a montaria.
Depois disso é necessário um teste de H-1 para não cair da montaria!
Quando montado você usa as estatísticas da montaria, o FA e FD são da criatura.

São comuns, baratos e fáceis de domesticar...
São capazes de fazer um ataque com a cauda, mas você precisa ser bem sucedido num teste de FA com a ficha da criatura.
As características da criatura são:
FA2 FD2 PV:5



Dragões de montaria não são tão faceis de se domesticar mas são bem mais uteis para combate, podem usar um sopro de gelo, mas você precisa ser bem sucedido num teste de FA com a ficha da criatura.
As características da criatura são:
FA4 FD3 PV10






Dragões de montaria vermelhos são bem dificeis de se domesticar mas são mais uteis em combate, podem usar um sopro de fogo, mas você precisa ser bem sucedido num teste de FA com a ficha da criatura.
As características da criatura são:
FA6 FD4 PV15

Estas são apenas as montarias mais populares de combate, abuse de sua imaginação!




Anões mágicos

Os magos de Yuria tem um jeito muito peculiar de ajudar aventureiros em suas missões!
Eles evocam criaturas equivalente a duendes, são os anões mágicos. Um tipo especial de anão que foi criado pelos deuses a servir os magos deste mundo, cada mago pode evocar e ter como servos dois anões no máximo, eles são capazes de fazer viagens que duram 15 ou 20 dias em apenas 1, eles entram em atalhos espirituais e somem da visão das pessoas aparecendo distancias impressionantes a frente!
Basicamente eles são usados para enviar poções, comida, mensagens e qualquer outra coisa que possam carregar!
Ao encontrar o alvo o anão chama a atenção das pessoas a quem foi enviado e depois foge delas.
Estranho não?
è preciso um teste de H-1 para poder pega-los, basta dar um soco, chute, flechada, ou magia que eles soltam a "bagagem" e fogem novamente! Alguns anões teimosos que carregam vários itens exigem serem acertados varias vezes largando apenas um item de cada vez!
Mas não se preocupem, eles são como fadas imortais, mesmo que vc use seu golpe mais poderoso não vai matar um deles!
Assim magos enviam ajuda e mensagens sem se colocar em risco, alguns anões são usados como espiões, e é quase impossível detectar um se ele não quiser ser visto! Exige um teste de H-4.



O inimigo final - Death Adder

FA8 FD8 PV50
O vilão final não está disposto a ser pego, ele é um guerreiro poderoso disposto a acabar com você sem nenhuma piedade.
Ele é um campeão do mal, pronto pra mostrar porque é tão temido.
A cada 5 rodadas ele chama 1d6 inimigos aleatórios para ajudar a derrotar os jogadores e cura 5PV!
Sempre que sair 1 no dado considere que ele chamou um com mais poder.
è bem provável que Death Adder não seja derrotado, mas que neste caso acabe devolvendo o machado e recuando, pois não terá mais um exercito ja que os personagens acabaram com meio mundo até chegar ali!

Ele entrega o golden axe e foge dizendo que aquele não é o fim, mas que por hora eles venceram.
Em algum momento critico da luta(Ou em vários deles) aparecerão anões mágicos com poções de cura e pontos de magia. Basta acerta-los para pegar um frasco

Esta é uma adaptação simples, algumas informações foram coletadas de sites, outros elementos sem explicação saíram de minha mente insana.
Espero que gostem, qualquer sugestão postem nos comentarias.
Mas lembrem-se o objetivo das adaptações e adaptar de um jeito fácil e simples, você pode modificar as regras da maneira que quiser em sua mesa!

By Raphael Plebeu with No comments

Jovens Titãs 3d&t Alpha



Essa adaptação veio de uma história que narrei no DIA D RPG dia 12/09/2010!
Mesa para 5 pessoas onde contei com a presença ilustre jogador VINICIUS MACHADO do BOM É JOGAR RPG.
Teen Titans pode ser jogado uma aventura por sessão, resolvendo pequenos problemas ou fazendo aventuras de duas ou três sessões para tramas mais densas, é diversão certa!
Aqui estão as fichas dos personagens usados na história, não postarei a ficha TERRA que foi usada na história pois deixarei para o proximo post, o de coadjuvantes importantes.


Robin é o unico que não tem super poderes, mas isso nem de longe o torna menos perigoso...
O Narador deve permitir uma lista de Itens para ele carregar consigo e se desejar considerar a desvantagem Munição Limitada, estes itens devem ter caracteristicas diferentes, alterando suas propiedades para emular vantagens ou efeitos.
Cada ponto em vantagem emulado diminui 1 ponto no FA(PdF) de Robin, e de preferência deve ser previamente combinado com o Narrador


Um dos mais interessantes e adaptáveis Pjs! Com originalidade e variedade de ataques!
Mutano NÂO SABE USAR PdF, não importa o animal em que se transforme (Exceto com permissão do mestre), ele pode se transformar em qualquer animal/monstro que conheça, e cada forma alternativa permite que ele redistrbua seus 8 pontos de personagem sem alterar seus pontos de vida e magia!
Permita que o jogador faça uma longa lista de criaturas, mas alguns são muito usados como Tiranossauro, Gato e Rinoceronte!
A imaginação é o seu limite!


Cyborgue é o homem de frente do grupo, indiscutivel o mais resistente!
Eficiente ao máximo quando o assunto é tecnologia...


Estelar é capaz de se concentrar e lançar rajadas ainda mais poderosas contra seus inimigos, geralmente quando está furiosa!


Ravena pode usar seu PdF como se fosse "magia" quando o assunto é causar dano, ela é a mais poderosa e pouco aconselhada para personagens jogadores inesperientes!

Essa adaptação é simples visando fácil assimilação e máxima diversão.
Existem diversos detalhes que foram deixados de lado na criação dos personagens como defeitos e pericias, para facilitar a utilização dos mesmos!
Quando possivel posto fichas mais detalhadas (Mas sinceramente não acho necessário...)

By Raphael Plebeu with No comments

Caverna do Dragão 3d&T Alpha


Sim estamos falando dele...
O desenho que foi feito baseado em D&D!
Para muitos esse foi o primeiro contato com RPG, mesmo que muitos destes nem saibam o que é RPG até hoje, rsrs.



Dungeon e Dragons é um sistema com muitos cenários de fantasia medieval e bla bla bla, vocês já sabem tudo isso então vamos ao que interessa!

Esta adaptação vai conter as estatísticas de cada item e a ficha para se jogar com os personagens do desenho...
Futuramente, pretendo até escrever a aventura REQUIEM para 3d&t e 4d&t, aguardem...

Vamos lá!


Hank é extremamente versátil em combate, Seu arco vira corda, rede, tocha...
Kkk se vc ja viu o desenho sabe do que estou falando...


Acho Sheila um projeto mal feito de ladrão, mas sua habilidade com um bom jogador pode ser ótima!
Dentre eles acho que ela era a mais treinada fisicamente, é uma excelente acrobata e seu bastão retrátil e extensível permite atos memoráveis durante as aventuras.
Ps: Que vontade de falar uma besteira... Bastão retrátil e extensível foi foda!


Nosso pequeno bárbaro, mais alguns anos de treinamento e esse cara vira uma fera!


Um desperdicio de poder para um cara tão patético!


Um desperdicio de poder para um cara tão patético! [2]

Não tem muito o que falar mais, acho que é se divertir e jogar!

By Raphael Plebeu with No comments

Escala de Poder Sub-Ningen


Enquanto não chega o dia de postar o tema da iniciativa 3d&t desse mês...
Já no clima do tema aventuras e aventureiros, estou eu em mais um post de escalas de poder.
Ah sim este é um complemento da série Escalas de Poder que pretende alcançar escalas de poder inferiores as apresentadas no manual, agora vou apresentar uma escala ainda mais simples de se aplicar a Sub-Ningen!

Tão simples assim? Você diz, e eu respondo, sim, como 2 e 2 são... são...
Quanto dá mesmo? ^^
Para calcular esta nova escala basta considerar que ela tem a metade do poder da Escala Ningen (ou seja x 1/2).
Para simplificar vou exemplificar com a tabela original, clique na imagem para ver melhor!
Basta considerar que é necessário o dobro da pontuação numa determinada caracteristica, para passar de categoria de descrição!
Essa escala permite uma valorização no tempo de evolução e auxilia na criação de personagens mais fracos mesmo dando 12 pontos de personagem aos jogadores.
É uma opção meio termo entre as escalas Mundo das trevas e Ningen
Essa escala foi criada para a adaptação do fantástico anime Get Backers!


By Raphael Plebeu with No comments

Multiplicadores de Resistência personalizados


Esta regra alternativa foi postada por Paulo Henrique na comunidade do orkut 3D&T - Defensores de Tóquio! è uma forma de permitir customizar as equivalências de resistencia mulpiplicada por pontos de vida ou magia! Segue a sugestão dele em suas própias palavras, no melhor estilo Ctrl+C e Ctrl+V! O pessoal da comunidade é muito aplicado a estar sempre melhorando os sistemas de regras da comunidade, seria bom ver vocês por lá!
"Ao criar seu personagem, o jogador pode definir seus multiplicadores de Pontos de Vida e de Pontos de Magia, para tornar seu personagem mais especializado.
Ao reduzir um multiplicador, o outro é automaticamente aumentado.
Isso gera 7 opções de personagem. Ao lado das progressões, exemplos de classes que usem essas progressões.

PV: Rx8 PM: Rx2 (Bárbaros)
PV: Rx7 PM: Rx3 (Guerreiros)
PV: Rx6 PM: Rx4 (Paladinos, Rangers)
PV: Rx5 PM: Rx5 (Ladinos, Monges)





"Magos tem muitos pontos de magia! Mas morrem rápido!"
PV: Rx4 PM: Rx6 (Clérigos, Druidas, Bardos)
PV: Rx3 PM: Rx7 (Clérigos Enclausurados, Magos)
PV: Rx2 PM: Rx8 (Feiticeiros)

Com essa regra nova, é recomendado o banimento das vantagens Pontos de vida Extras e Pontos de Magia Extras."

Eu fiz minhas modificações pessoais, que estarão na adaptaç~eo de crônicas da sétima lua!

By Raphael Plebeu with No comments

Combate em massa 3D&T Alpha



Opa estamos ai de novo, sempre com material inovando mais e mais...

Combate em massa: Basta fazer um combate em uma escala superior relativa ao tamanho do exercito, normalmente, grandes batalhas usam a escala "Kiodai", mas pode variar de acordo com poderes maiores ou menores!


  • Some o FA dos jogadores e divida pelo numero de jogadores para ter uma média, este sera o bonus dado as tropas caso eles sejam generais ou estejam no comando!
  • Serão rolados apenas ataques, a FD ao invés de rolagem de dados terá o bonus de +2 para ambos os lados...
  • Coloque 5 pontos de vida para cada 100 soldados no combate ou considere pontos de vida Rx10, as lutas são demoradas mas devem ser narradas com combates entre os personagens e os generais, no fim do turno de combate vc rola o combate entre os dois exercitos! Seu personagem pode morrer antes do fim do combate, assim como pode terminar antes de vc dar o golpe final no vilão!


Simples assim...

By Raphael Plebeu with No comments

Pontos de ação 3D&T Alpha


Ah os pontos de ação...
Permitindo o impossível acontecer!
Com essa regra você deverá eliminar os usos dos Pontos de experiência para interferir na história...
Os pontos de ação em 3D&T são distribuídos como premiação por atos diversos na história a critério do Mestre.
Você também ganha 1 ponto de ação (PA's) para cada Ponto de experiência que ganhar na aventura.

Eles servem para substituir o uso dos pontos de experiência nas seguintes utilizações da página 142: Sucessos automáticosTornando Possível o ImpossivelAcertos Críticos.
Desta forma não atrapalhando a evolução do personagem!

By Raphael Plebeu with No comments

Evolução alternativa 3D&T Alpha



Minha sugestão para demorar mais as evoluções do 3d&t é simplesmente mudar a quantidade de PE's necessários para evoluir.
Você compra um ponto de personagem pelo dobro de seus pontos totais em experiencia!

Então se seu personagem tem 5 pontos, ele compra um ponto de personagem com 10 PE's, se ele tem 7 pontos de personagem, compra com 14 P'Es, e se ele tem 12 pontos apenas com 24 PE's.
Esse sistema tambem dá menos pena de gastar seus PE's para ter bônus na história!

By Raphael Plebeu with No comments

Ninja da Nova Tradição - 3D&T Alpha


Sim é isso mesmo que você está pensando...

Em minha mesa de Tormenta 3D&T me deparei com um jogador que queria fazer um típico ninja oculto de naruto, na verdade era o própio naruto quase ^^.
Ele tambem queria pegar o kit Ninja do MdA, mas como não preenchia os pré-requisitos conceituais do kit não pude permitir, afinal ele não seria um assasino das sombras e sim um ninja heróico, então para tentar facilitar a barra dele resolvi criar um kit que se adequasse ao conceito de um ninja oculto sem ficar uma cópia óbvia

Este kit pode parecer desbalanceado inicialmente, e talvez seja, mas o objetivo foi se aproximar ao máximo de um ninja oculto sem ser um deles.
No final das contas são uma cópia barata (Ou não) deles...

Ninja da Nova Tradição
Exigências: Código de Honra dos Heróis, Esportes, Ataque especial (Penetrante), PdF 2 ou mais, H 2 ou mais.
Função: Atacante

A nova tradição ninja foi criada a partir de uma história infantil Tamuriana “Zarudo”, que contava lenda de ninjas heróicos, que trabalhavam diretamente para manter a paz de uma terra mágica e imaginária, estes ninjas eram heróis do povo e eram respeitados por todos, viviam em vilas secretas protegendo o país em missões perigosas.

Um menino fascinado por essa história resolveu desenvolver tecnicas iguais as destes heróis do imaginário infantil, e assim que se tornou um aventureiro experiente com apenas 18 anos criou a chamada ACADEMIA DE ARTES NINJAS DA NOVA TRADIÇÂO. Por muitas vezes suas atitudes lembram Swashbucklers. no entanto as semelhanças param por ai



Eles não são ninjas de verdade, são fanfarrões, impulsivos e adotaram usar técnicas elementais ao invés das artes sombrias dos ninjas verdadeiros, mas podem dominar apenas um elemento que usam para causar dano com seu PdF e seu ataque especial, dedicam suas vidas a se tornarem heróis e serem reconhecidos como os novos ninjas de artron.

Existe apenas um Dojo que ensina essa arte e estima-se que não hajam nem mesmo 100 “ninjas” nessa tradição. E este dojo é contra aos ninjas desta tradição usarem magias, NENHUM DELES ousaria usar pois temem cair na sede de poder de seus irmãos das sombras tamurianos.

Um ninja desta nova ordem aprende todas as Habilidades abaixo.

Habilidade da TrasformaçãoDescrição: Um ninja a usa para virar outra pessoa copiando perfeitamente a aparência de alguem que já tenha visto, enganando os outros, mas se o usuário receber qualquer dano a técnica é cancelada

Habilidade do Blefe combativoDescrição: Se não conseguir defender ou esquivar um ataque , um ninja gasta 5 Pms e desaparece numa explosão de fumaça teleportando para 3 metros de distância de onde estava, ignorando o dano recebido. Um tronco de madeira aparece no lugar onde o ninja desapareceu.

Habilidade da herança do ladrãoDescrição: Concentrando seu ki interior na palma da mão ou dos pés enquanto gasta 2 Pms , o ninja pode se prender em qualquer superfície, lutando no teto ou em paredes escalando paredes lisas como se estivesse andando no chão, ele pode tambem andar na água gastando 4 Pms.

Habilidade do Refém libertadoDescrição: Gastando 2 Pms quando está aprisionado, amarrado, ou algemado o ninja pode se libertar usando uma explosão de fumaça. Este golpe não pode ser usado em combate, o que acontece é que por um ínfimo instante o ninja fica intangível como um fantasma, mas apenas em uma fração de segundos dando tempo apenas para se libertar.

Habilidade do Caçador
Descrição: Ao custo de 2 Pm a cada 10 minutos um ninja pode descobrir a direção de uma pessoa se estiver com um objeto desta pessoa em mãos, como se tivesse uma bússola instintiva.

Habilidade do ancestral
Descrição: O ninja gasta 1 Pms e acrescenta H+2 em um teste de esportes que esteja fazendo, ele não pode usar esta habilidade se estiver em combate! Isso permite saltar longas distâncias, ou nadar como um peixe, um verdadeiro mestre da locomoção

Habilidade da sombra amigaDescrição: Você pode uma vez por dia criar apenas uma cópia de si mesmo gastando 10 Pms como se tivesse a vantagem Separação.



Se eu narrar bêbado posso colocar até o Sasuke na trama de tormenta...
kkk
Aff

By Raphael Plebeu with No comments

Escala Aventureiro de Tormenta - 3D&T Alpha

Esta escala modifica as escalas exageradas do 3D&T Alpha, ela é baseada em outra do site dot d20...
A escala de alto poder atrapalha algumas situações que acontecem em histórias de fantasia medieval, mudar as escalas ajuda a equilibrar o jogo com uma escala mais realista (Ou não)!
Você vai notar que pode ser interessante acrescentar equipamentos, armas e armaduras com bonus entre 1 e 2 para itens comuns, e entre 3 e 5 para itens raros ou mágicos!

ainda assim é uma das melhores opções para se jogar Tormenta ou outros jogos com necessidade de um nível maior de realidade!
Há outra escala aqui na comunidade parecida com esta mas baseada no Mundo das trevas, esta aqui está mais para o mundo de D&D!
ainda assim converse antes com os jogadores para que eles não tomem um baque muito grande!
Um cara com força 4 pode ficar bem frustrado ao ver que não consegue segurar uma arvore arremessada com as mãos...



Escala Aventureiro de Tormenta


Força ● Carrega 50kg
Força ● ● Carrega 100kg
Força ● ● ● Carrega 200kg
Força ● ● ● ● Carrega 400kg
Força ● ● ● ● ● Carrega 800kg

Habilidade ● Você se tornará alguem especial, um dia...
Habilidade ● ● Aspirante a aventureiro
Habilidade ● ● ● Combatente sensacional
Habilidade ● ● ● ● Ladinos e ninjas sentem inveja de você
Habilidade ● ● ● ● ● Sua velocidade é praticamente insuperável

Resistência ● Aspirante a aventureiro
Resistência ● ● Brigão de Taverna
Resistência ● ● ● Aventureiro experiente
Resistência ● ● ● ● Algumas lenndas citam seu nome como "O sortudo"
Resistência ● ● ● ● ● Algumas lendas citam seu nome como "O Imortal"

Armadura ● Ladrão de rua
Armadura ● ● Guerreiro treinado
Armadura ● ● ● Adepto de artes marciais
Armadura ● ● ● ● Leva tanto tempo para te acertar nem vale a pena
Armadura ● ● ● ● ● Todos os oponentes se irritam com você na batalha

Poder de Fogo ● Artista circense arremessando facas
Poder de Fogo ● ● Você ganha a vida fazendo isso, ou salva ela diariamente
Poder de Fogo ● ● ● Um instrutor do assunto
Poder de Fogo ● ● ● ● Nada é rápido ou resistente o bastante para evita-lo
Poder de Fogo ● ● ● ● ● Uma lenda viva

By Raphael Plebeu with No comments

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