Iniciativa 3D&T - en 10 os segredos do Omnitrix para 3D&T

Fonte: Non Plus RPG 


O Omnitrix
Todos conhecem o centro do universo de “Ben 10”: o omnitrix. Como muitos sabem, o omnitrix tem a capacidade de no início transformar Ben em 10 heróis aliens. Mas logo ele descobre muitos outros (e até absorve o DNA de alguns), e no futuro ele é conhecido como Ben 10.000 por ter em seu pulso 10.000 heróis alienígenas.
O omnitrix, quando se integra no pulso do usuário ele se funde com o DNA da pessoa e daí em diante a coisa mais difícil do mundo é retirá-lo do pulso (uma tarefa quase impossível se o usuário não conhece um código ou uma tecnologia avançada para isso).

Vilgax, o vilão principal da primeira série do herói, conhecia os milhões de segredos do omnitrix, embora tenham sido mostrados só alguns. Os alienígenas vão envelhecendo junto com o usuário do omnitrix, pois isso foi mostrado em “Ben 10.000” pela primeira vez.
O omnitrix de Ben 10.000 é enorme, ocupando quase metade do seu braço. Isso prova que, conforme o usuário do relógio vai envelhecendo, o omnitrix também se modifica. Outra curiosidade do relógio é que, em muitos momentos da série Ben queria virar um alienígena mas o omnitrix o transformou em outro.
Nunca ninguém soube porque isso acontecia, mas alguns fatores e especulações apontam que o omnitrix quer mostrar ou ensinar alguma coisa ao Ben.

Uma curiosidade: a palavra “omnitrix” significa muitas formas em latim.

O Omnitrix em 3D&T
Agora o que todos esperavam o Omnitrix em regras para 3D&T, para criá-lo usei como base a vantagem Forma alternativa, do Manual Alfa com algumas alterações para ficar mais semelhante ao Anime.


Forma Alternativa do Omnitrix: Você pode mudar de forma e poderes. Para cada Forma Alternativa que tiver, pode construir um personagem diferente com a mesma quantidade de pontos, com outras características e vantagens — perícias e magias conhecidas permanecem sempre as mesmas, mas a maioria das desvantagens desaparece só permanecem, Assombrado, Código de Honra, Devoção, Inculto, Insano, e Protegido Indefeso.

Sempre que o usuário se transformar na sua Forma alternativa, e as suas características e vantagens se modificarem é como se o Personagem tivesse outro personagem totalmente diferente, mas com os mesmo conhecimentos e atitudes do Personagem Original, Diferente da Forma alternativa normal o usuário pode aumentar os seus Pontos de Vida mas os seus Pontos de Magia Originais não podem ser alterados.

Pontos de Vida: Os PVs dos Usuários podem aumentar na mudança de uma forma para a outra, mas o dano recebido continua o mesmo, ao voltar para a uma forma com menos PVs o Usuário nuca poderá ficar com PVs negativos, ficará automáticamente com 1 PV.

EX: Numa forma o usuário tinha 20 PVs e perdeu 6PVs em um combate, antes de estar recuperado o Usuário resolve mudar par outra Forma Alternativa, só que essa tinha 10 PVs só -6PVs fica com 4PVs, E depois resolve voltar a sua forma original, só que sua Forma original Tinha só 5 PVs -6PVs ficaria, com -1PVs, Mas como não é possível ficar com PVs negativos após uma transformação o Usuário Fica com 1PV.
Omnitrix (Custo Variável)
Com o Omnitrix o usuário pode criar vários perosnagens diferentes, um para cada raça que o Omnitrix absorver o DNA. Esta versão que eu irei mostrar aqui é para um Omnitrix bem mais fraco que o Original do Ben10, considere que esse Omnitrix é o modelo de produção do mesmo.
Em mundos onde não exista tecnologia suficientemente alta para alguém construir algo como um Omnitrix tecnológico, considere-o como um Objeto Mágico.

Geralmente quando o Usuário adquire o Omnitrix, esse vem vazio sem nenhuma FormaAlternativa para o Personagem usar, para conseguir a primeira Forma Aklternativa o Usuário deve absorver o DNA de alguma raça inteligente, para poder usá-lo (seguir isso ou não fica a critério do mestre).
O Omnitrix não poderá ser retirado do pulso do Usuário de forma normal (apenas se esse souber o código), se for tentado retirar a força o Omnitirx do pulso do usuário, ele se protegerá (veja abaixo).
Os status do omnitrix, são determinados por cores, cada cor revela alguma funcionalidade do Ominitrix. Dentre elas estão:

Azul: Essa cor apareceu no omnitrix quando ele estava prestes a se modificar no pulso do usuário e evoluir para uma forma mais avançada. Geralmente mudando de forma o Omnitrix aumenta de tamanho sendo que na sua ultima forma ocupa praticamente totalmente o Braço do Usuário.
Vários métodos existem para passar seus limites normais, muitos os quais necessitam um conhecimento técnico do dispositivo. Quatro botões na face do Omnitrix agem como um chave de combinação que destrava o potencial verdadeiro do dispositivo. Quando um código certo(entre bilhões) é usado, o Omnitrix vai receber um tipo melhoramento representado a seguir.
Custos Do Omnitrix: O Valor do Omnitrix é baseado no seu Nível, Geralmente um personagem jogador pode comprar um Omnitrix apenas de Primeiro Nível e depois evoluí-lo:

Nível • (20 PE): Duração da Transformação: 1d6 Turnos, Máximo de Formas Alternativas: 2. Tempo de Regarga: 5d6 Turnos.
Nível • • (40 PE):Duração da Transformação: 2d6 Turnos, Máximo de Formas Alternativas: 5. Tempo de Regarga: 3d6 Turnos.
Nível • • • (70 PE):Duração da Transformação: 3d6 Turnos, Máximo de Formas Alternativas: 10. Tempo de Regarga: 2d6 Turnos.
Nível • • • • (100 PE):Duração da Transformação: 4d6 Turnos, Máximo de Formas Alternativas: 20. Tempo de Regarga: 1d6 Turnos.
Nível • • • • • (150 PE): Usuário descobriu o Controle Principal e tem total controle sobre as transformações. Duração da Transformação: o quanto o usuário desejar, Máximo de Formas Alternativas: Indefinido. Tempo de Regarga: Nenhum. Mesmo assim para cada vez que trocar de forma continua gastando 1PM.
Verde: Indica que o Ominitrix esta pronto para ser acionado para o usuário assumir uma forma altenativa.

Acionando o Omnitrix: Cada Vez que o usuário tentar assumir a sua Forma Alternativa Através do Omnitrix, este deve Gastar 1PM, e acionar o Omnitrix na forma desejada.
O Usuário não poderá se transformar em outra forma ou voltar a forma original enquanto ainda não acabar o tempo da transformação.

Vermelho: É quando o omnitrix precisa recarregar depois que o usuário saiu de uma transformação na Forma alternativa. Um Turno antes do tempo de transformação acabar o Omnitrix, emite um Bip e uma luz vermelha avisando que o tempo da transformação esta no fim.
Tempo de Regarga: O Tempo de recarga do Omnitrix depende do seu nível, quanto maior o seu Nível Menor o seu tempo de regarga.
Branco: Essa cor aparece quando o usuário esta transformado na sua forma alternativa.Quando o Usuário esta transformado o Omnitrix sempre ficará em um lugar visível, do Corpo do Herói.
Ativando o Omnitrix: Quando o Usuário ativa o seu Omnitrix, ele a muda para a Forma Alternativa e isso demora um movimento. A mudança nunca vai aumentar seus Pontos de Magia atuais, mas pode alterar os seus Pontos de Vida.
O tempo que o Usuário pode ficar transformado na Sua Forma Alternativa depende do Nível do Seu Omnitrix.

Amarelo: Essa cor aparece no relógio quando o Omnitrix absorve o DNA de um alienígena, ou outra raça inteligente.
Absorvendo DNA: Para o Usuário absorver o DNA de uma raça inteligente, primeiramete deve fazer um teste de H-1 se passar no teste gastar 1 PE e pode criar outro personagem a partir da Nova vantagem única adiquirida.
Sempre que o usuário absorve o DNA de outra raça inteligente, não poderá se transformar em nehuma das suas Formas Alternativaspor 1d6 horas, durante esse tempo o Usuário se Torna lentamente a sua Nova Forma alternativa.

Laranja: Essa cor é quando o omnitrix está no modo de auto-destruição.
Se o modo de auto-destruição do omnitrix não for desativado, ele irá causar uma explosão que vai destruir o usuário do relógio e tudo que estiver na volta causando dano de 10d6 dividido pela metade a cada 2 metros do ponto de impacto.
O que causa o Modo Auto destruição fica a critério do mestre, pode ser uma grande descarga de energia, alguém tentar roubar o Omnitrix do pulso do usuário......
Para desativar o modo auto destruiçãoo usuário deve fazer um teste de H-3 tentando digitar códigos através das silhuetas das Formas Alternativas ou através dos 4 botões que o Omnitrix tem na sua lateral (definir qual maneira é puramente interpretativo).
Proteção do Omnitrix: O ominitrix possui diversas defesas contra seus inimigos, embora elas sejam a maioria somente para si e não para seu portador. Se alguém tentar retira-lo a força ele vai emitir uma forte onda de energia repulsiva para afastar o inimigo.
Embora quem saiba como lidar com isso possa remove-lo independente se o usuário quer ou não. Ele irá proteger o usuário em certas ocasiões e pode recarregar instantaneamente se o portador estiver em perigo.
Enfim, esse é um dos básicos do Omnitrix. Existem muitos outros fatores sobre o dispositivo espalhados pela série.

Desvantagens Para o Omnitrix:
Transformação Aleatória (-10 PE)
Sempre que você acionar o seu Omnitrix Jogue 1d resultado Par o mestre irá determinar uma rolagem aleatória para descidir qual forma que você irá se transformar.

Vontade Própria (-10 PE)Seu Omnitrix tem vontade própria e não respeita os seus comandos. Sempre que você acionar o seu Omnitrix Jogue 1d resultado Impar o Omnitrix se transforma na Forma Alternativa que ele escolher, ou descidindo não se transformar, (nesse caso a transformação fica critério do mestre).

Amaldiçoado (-10 PE)Seu Omnitrix é amaldiçoado, tendo as mesmas penalidades da Desvantagem de mesmo nome
Exemplo o Omnitrix do Ben 10 (Especial)
Como exemplo de Omnitrix veremos o do Ben 10 no inicio da 1ª Temporada do anime. ele será feito com 12 Pontos de Personagem, embora o Ben seja apenas uma criança ele é uma lenda em todo o Universo.
Vontade Prórpia: O Omnitrix do Ben 10 tem vontade própria e várias vezes tenta ensinar lições a ele a mais comum é o transformando em Massa Cinzenta ao Invés de 4 Braços que Ben queria o ensinando que nem sempre a força bruta resolve tudo.
Especial: Esse Omnitrix do Ben 10 é bem superior ao apresentado logo acima tendo poderes incrivelmente superiores ao normal:
O usuário quando volta para a sua Froma humana normal tem todos o PVs regenerados, e o usuário fica com a mesma quantidade de PVs que tinha antes da transformação.

Custo: O Omnitrix do Ben10 é único e considera-se que ele seja a arma mais poderosa do Universo, porque contêm armazenadas nele todas, as raças conhecidas pelos seus criadores os Galvan. e seu preço é incalculável, no anime parece que o Omnitrix esta destravado apenas como se fosse um Omnitrix de 3º Nível, mas no decorrer da série ele se mostra muito mais poderoso do que isso e quando vemos o Ben10 Viajar ao futuro e encontrar seu Eu mais velho como Ben 10.000, se confirma o grande poder do Omnitrix.


Ben 10
Ben Tennyson, o grande heroi da série. Sempre todos pegando no seu pé, os valentões Cash e J.T enchendo sua paciência e fazendo pouco caso do herói. Ben sempre quis ajudar as pessoas, mas por mais que ele tentasse, sempre piorava as coisas ainda mais. Até o melhor dia da sua vida chegar, e á partir daquele dia sua vida nunca mais foi a mesma. Após ir acampar com seu avô Max e sua prima Gwen nas férias de verão, a arma mais poderosa do universo estava prestes á cair no caminho do heroi: o omintrix. Ben, curioso, resolve ver o que tinha dentro da capsula alienígena. E quando ele a abre, tcharam! O relógio gruda no pulso do garoto e se funde ao seu DNA. Logo, ele pode se transformar em 10 herois alienígenas.

Ben será feito como um personagem iniciante, mas os aliens do seu Omnitrix serão Lendas.

F 0 H 3 R 1 A 0 PdF0

Vantagens e Desvantragens:
Energia Extra x2 (2 Pontos), Código de Honra dos Herói (-1 Ponto).


Besta

O Besta foi o segundo alien que Ben se transformou. Besta é um alien que parece um cão, mas ele é um humanóide. Ele tem incríveis habilidades atléticas sobre-humanas. Suas “guelrras” têm a capacidade de ouvir muito bem e de enxergar em infravermelho e coisas quentes presentes no local. Possui um incrível paladar. Besta não se comunica muito bem, pois não fala, apenas emite grunhidos. Os cheiros muito fortes e os ruídos muitos altos o incomodam. E ele não tem olhos. O Omnitrix se localiza em seu ombro esquerdo como uma braçadeira. No futuro Besta tem aparência mais felina, com presença de cauda e listras pelos corpo. A localização do Omnitrix também muda, de seu ombro ele vai para sua testa. Ben usa muito o Besta para farejar inimigos, ou achar caminhos.

F 2 H 4 R 4 A 1 PdF0

Vantagens e Desvantragens:

Vulpimancer(2 Pontos): H+1, Sentidos Especiais(Todos Menos Visão aguçada), Inculto, Código de Honra dos Heróis (do Ben).







Quatro Braços

Sua pele é vermelha e, como o próprio nome já diz, ele possui quatro braços. O Quatro Braços é um Tetramando. "Tetra" que significa quatro e "mando" significa braços em latim. Ele é do planeta Khoros. Tem problemas com entradas pequenas. É um dos aliens favoritos de Ben. O Omnitrix se localiza sobre seu ombro esquerdo. No futuro, Quatro Braços é bem maior, os espinhos em seus braços estão maiores, seus caninos estão mais desenvolvidos e a localização do Omnitrix também muda de seu ombro esquerdo para o meio de seu peito. O Quatro Braços também pode fazer ondas sônicas extremamente poderosas batendo os braços. Na maioria das vezes, Ben usou esse alien para enfrentar adversários muito poderosos, mas aprendeu que nem sempre poderia resolver tudo na força bruta.

F 5 H 2 R 2 A 1 PdF0

Vantagens e Desvantragens:
Tetramando(4 Pontos): Habilidade-1, Membros Extras X2, Força+3, Ataque Especial, Código de Honra dos Heróis (do Ben).





Chama

Chama vem de uma raça alienígena que vem de um sol: Pyros. Chama é todo coberto por fogo e é capaz de disparar rajadas de fogo pelas mãos e pela boca, além de criar bolas de fogo que pode jogar na velocidade que desejar. Tem a habilidade de absorver chama e calor fazendo um tornado de fogo, mas que em vez de lançar fogo suga o calor, podendo apagar ou aumentar um incêndio, pois ele o controla. Pode também “surfar” em cima de um cometa de fogo. Chama não é só coberto de fogo, pois também tem seu corpo coberto de rochas. Ele pode se teleportar para outros lugares usando a energia do fogo, formando uma espécie de tornado de fogo em volta dele. O Omntrix se localiza no meio de seu peito. No futuro, Chama posssui labaredas saindo de seus ombros e sua cabeça e ele parece maior. O omnitrix se localiza no meio de seu peito.

F 0 H 3 R 2 A 1 PdF5

Vantagens e Desvantragens:
Pyronite(4 Pontos):Poder de Fogo+3, Corpo Flamejante, Teleporte, Código de Honra dos Heróis (do Ben).




XLR8

XLR8 é um alienígena com aparência de um velociráptor, que possui reflexos rápidos e a habilidade de alcançar a velocidade de 480 km/h (ou mais). Ele é um Kinenceleran do planeta Kinet (que vem de cinética, movimento, energia). Xlr8 tem esse poder de supervelocidade porque tem a capacidade de manipular a fricção, o que o permite correr em paredes íngremes e água, sem falar que pode fazer tornados (ele gira tão rápido que provoca o tornado). Porém, derrapa na lama e no gelo. O Omnitrix se localiza no meio de seu peito. No futuro, XLR8 tem cabeça mais pontuda, ele parece ser maior e sua cor azulada é substituida por cinza e também pode se locomover mais rápido.

F 1 H 5 R 2 A 2 PdF0

Vantagens e Desvantragens:
Kineceleran (4 Pontos):Habilidade+3, Aceleração, Ataque Múltiplo, Código de Honra dos Heróis (do Ben).






Fantasmático

Fantasmático é um alien-fantasma da raça Ectonurite ("ecto" de ectoplasma) proveniente do planeta Anur Phaetos. Fantasmático pode ficar invisível, levitar, movimentar o seu olho pela "trilha" preta no seu corpo, dar choques telecinéticos em suas vítimas, atravessar paredes, possuir pessoas e pode abrir sua pele, que exibe várias vísceras (tentáculos) vindo de dentro dele. Sua verdadeira forma é um fantasma com uma cabeça de caveira virada para baixo e tentáculos tenebrosos expostos para fora. O Omnitrix se localiza no meio de seu peito.

F 1 H 2 R 1 A 1 PdF1(Choques Telecinéticos)

Vantagens e Desvantragens:
Ectonurite (5 Pontos): Vôo, Invisibilidade, Possessão, Atravessar Sólidos, Ataque Especial (Susto), Código de Honra dos Heróis (do Ben).





Aquático

Aquático é um alienígena que parece um peixe das zonas abissais, é um alienígena que Ben só costuma usar quando tem que lidar com água. Ele é um Pisscis Volanns que vem de um planeta todo coberto de água conhecido como Piscciss (do latim "pisces", peixe). Aquático tem nadadeiras pontudas e uma mandíbula gigante cheia de dentes afiados. É um nadador ágil e um excelente mergulhador, sendo capaz de sobreviver às intensas pressões do oceano. No entanto, ele pode ressecar quando fica fora da água. Consegue ficar um pouco fora d’água e transformar sua cauda de peixe em pernas. Sua fraqueza é o fogo. Esse alienígena só pode ser visto como um alien realmente útil quando está na água. Fora d’água ele também ajuda, mas o seu verdadeiro potencial está nos ambientes aquáticos. O Omnitrix se localiza na parte esquerda do seu peito, em cima de seu coração.





F 4 H 5 R 3 A 1 PdF0

Vantagens e Desvantragens:
Piscciss Vollanns (4 Pontos):Habilidade+2, Força+2 (Corte), Anfíbio, Ambiente Especial,Vulnerabilidade (Fogo), Código de Honra dos Heróis (do Ben).




Insectóide

O Insectóide é alien-inseto, um Lepidopterran do planeta Lepidopterra ("lepidopterra" é o nome científico da ordem de borboletas e mariposas). Insectóide pode cuspir uma gosma verde-musgo pela boca e pelos olhos que detêm o inimigo. Pode também voar e fazer "acrobacias" no ar. Tem um ferrão na cauda e garras afiadas. Mas ele não pode cair na água senão não consegue mais voar e suas asas precisam secar para que ele saia da água.O Omnitrix se localiza no meio de sua testa entre seus quatro olhos. Insectóide, no futuro, tem as pernas da frente parecidas com as de um louva-a-deus, tem antenas, as pupilas visíveis e o seu ferrão é bem maior.

F 0 H 5 R 2 A 1 PdF2

Vantagens e Desvantragens:
Lepidopterran(4 Pontos):Habilidade+1, Poder de Fogo +1, Vôo, Aceleração, Vulnerabilidade (Água), Código de Honra dos Heróis (do Ben).





Massa Cinzenta

É, sem dúvida, o alienígena mais inteligente de Ben. Massa Cinzenta tem um tamanho de cerca de 13 cm, é um Galvan que vem de um planeta pequenino conhecido como Galvan Prime. Massa Cinzenta possui mandíbulas muito afiadas. Ele pode entrar nos lugares mais apertados e é muito bom em combates contra robôs arrancando seus fios elétricos ou modificando-os por dentro. Ele é o menor alien do Omnitrix e é super inteligente. Ben não gosta quando ele quer virar um alien poderoso e vira Massa Cinzenta. Azmuth (criador do Omnitrix) é um Galvan. Os aliens desta raça foram que criaram os Mecomorphos Galvânicos (espécie do Ultra T). O Omnitrix se localiza em quase toda a extensão de suas costas. Ele pode grudar nas paredes, até que ele é ágil e quando Ben se transforma no Massa Cinzenta, sua inteligênica aumenta.

F 0 H 5 R 3 A 1 PdF0

Vantagens e Desvantragens:
Galvan (4 Pontos):Habilidade+1, Genealidade, Memória Expandida, Modelo Especial, Código de Honra dos Heróis (do Ben).




Diamante

Diamante é um alienígena todo feito de diamante (como o nome já diz). Ele pode refletir luz, armas à laser e coisas do tipo. Ele é totalmente indestrutível não importando a força usada sobre ele, mas se quebra diante de ataques sonoros. Pode transformar seus braços em lâminas, criar paredes de diamante, lançar espinhos de diamante, fazer rampas de diamante (as quais ele usa para alcançar grandes alturas). É um Petrosapien (do latim "petro", a rocha, e "sapien", o ser inteligente) do planeta Petropia. Sua especialidade é lançar espinhos de diamantes por todos os lugares possíveis de uma vez só (sendo assim impossível desviar deles). O Omnitrix se localiza na parte esquerda de seu peito, em cima de seu coração. No futuro, Diamante parece um pouco maior e com os cones de cristal maiores nas costas, e a localização do Omnitrix também muda da parte esquerda de seu peito para o meio do peito.

F 4 H 2 R 1 A 2 PdF1

Vantagens e Desvantragens:
Petrosapien (5 Pontos):Força +2 (corte), Poder de Fogo +1 (Perfuração), Armadura Extra, Vulnerabilidade (Som), Código de Honra dos Heróis (do Ben).






Ultra T

O Ultra T é o alien mais engenhoso que Ben possui (depois do Massa Cinzenta), é claro. O Ultra T é uma máquina viva com pele de metal líquido, é um alienígena biomecânico capaz de se infiltrar em qualquer dispositivo mecânico. Seja um liquidificador, uma bicicleta ou um satélite. Enquanto permanece infiltrado, ele faz uma "upgrade' no dispositivo e o transforma em uma incrível peça ultra-tech, mais avançada do que qualquer outra na face da Terra. Mesmo que ele não esteja grudado em uma máquina, ele tem defesas, como disparar um laser verde pelos olhos. Ele pode se esticar e ser também um tipo de pára-quedas. Seu nome completo é Ultra - Tecnologia. Ultra T vem de um tipo de lua do planeta Galvan Prime, chamada de Galvan B (é como um satélite do planeta do Massa Cinzenta). O Omnitrix se localiza no meio de seu peito.

F 0 H 4 R 3 A 1 PdF0

Vantagens e Desvantragens:
Mecomorpho Galvânico (4 Pontos): Adaptador, Parceiro, Possessão, Código de Honra dos Heróis (do Ben).



Novas Vantagens Únicas


Vulpimancer(2 Pontos)Planeta: Vulpin


Descrição do Planeta e da Espécie
Vulpin é um planeta alaranjado na borda da galáxia, tem servido por muito tempo como um deposito de lixo para outros planetas despejarem seus materiais perigosos, e também possui uma colônia penal por ser muito distante e perigoso para outros planetas. O que era natural em Vulpin tornou-se corrompido por influências perigosas da parte externa. As criaturas que estão em Vulpin enfretam as temperaturas abaixo de zero e as florestas envenenadas, e aprendem a se adaptar ao mais áspero dos climas.

Habilidade+1: Todos os Vulpimancer são muito ágeis.

Sentidos Especiais: Todos os sentidos Especiais menos Visão aguçada.

Armadura Extra Frio e Químico(Venenos): Devido ao Clima do seu planeta todos os Vulpimancer tem uma alta tolerância ao frio e venenos.

Inculto: Todos os Vulpimancer não conseguem se comunicar através da fala, e tem muita dificuldade através de outros tipos de comunicação.


Tetramando(4 Pontos)Planeta: Khoros


Descrição do Planeta e da Espécie
Khoros é um planeta desértico não-desenvolvido, em que a sobrevivência é levada em bastante consideração, literalmente. Era um planeta civilizado, com uma confederação de grandes cidades-estado, porém, Khoros e a sua cultura regrediram até literalmente e metamorficamente se transformar num deserto. Tribos nômades mandadas por lordes da guerra sedentos de sangue andam pela paisagem, procurando relíquias dos seus antepassados para ganhar vantagem em batalha.

Habilidade-1: OS Tetramando são grandes e desajeitados.

Membros Extras X2: Os Tetramando tem 4 Braços.

Força+3: Os Tetramando são muito fortes.


Pyronite(4 Pontos)Sol: Pyros


Descrição do Planeta e da Espécie
Pyros tem uma paisagem aberta de maravilhas naturais infinitas: Os furacões infernais e erupções na atmosfera, e os rios de lava derretida cortam pedaços maciços de solo através da tundra possuída pelo fogo. Baseados em magma, todos os habitantes são compostos da energia desse sol. A força e o poder extraído de uma fonte de poder quase ilimitada, os habitantes deste mundo estão na necessidade de cada vez mais energia. Por causa do calor extremo de seu mundo, Pyronites tiveram o contato limitado com outras espécies aliens. Com o pouco para distraí-los, suas vidas são gastadas e se aperfeiçoaram num poder quase mágico sobre os arredores desse mundo, o fogo!

Poder de Fogo+3: Os Pyronites conseguem jogar bolas de fogo bastante destrutivas.

Corpo Flamejante: O corpo dos Pyronites assume as propriedades do fogo sendo capaz de queimar ao toque (FA por Força +1) e modelar a forma de suas chamas, mas dentro de seus próprios limites de tamanho. Adquire Vulnerabilidade à Água, além de Invulnerabilidade contra Fogo/Calor e pode ser ferido normalmente por armas mágicas.

Teleporte: Os Pyronites podem se telepotar fazendo tornados de fogo e reaparecendo em outros luagres.



Kineceleran (4 Pontos)Planeta: Kinet


Descrição do Planeta e da Espécie
Kinet é o mundo das tempestades elétricas violentas que orbitam rapidamente seu sol, tudo em Kinet é acelerado. Os dias são compridos em minutos e as vidas são espalhadas sobre semanas. Devido à natureza sempre em mudança de seu ambiente, a sociedade de Kinet está sempre no fluxo. Embora os habitantes remanesçam constantes em sua natureza hiperativa altamente carregada, é dita, como o relâmpago, que nenhum visitante do retorno a este mundo volta sempre ao mesmo lugar duas vezes.

Habilidade+3: Os Kineceleran São muito rápidos e ágeis.

Aceleração: Os Kineceleran correm sempre em supervelocidade.


Ectonurite (5 Pontos)Planeta: Anur Phaetos


Descrição do Planeta e da Espécie
Anur Phaetos é o principal planeta do cinturão negro Anur que é constituido por Anur Phaetos, Anur Khufos (planeta do BenMúmia) e Anur Transyl (planeta do BenFrankenstein). Embora muitas lendas têm falado por muito tempo de Anur Phaetos como o centro onde o caos galáctico saltam adiante, outros aliens nao sabem muito sobre o mundo escuro de Anur Phaetos. Alguns dizem que são mais um reino dimensional do que um planeta. Faltando a individualidade, Anur Phaetos é um planeta obscuro e sombrio. Todos que foram para o planeta, parece que nunca mais voltaram. Anur Phaetos remanesce o mistério como o planeta mais perigoso da galáxia.

Vôo: Os Ectonurites levitam.

Invisibilidade: Os Ectonurites pode se tornar Invisíveis.

Possessão:Os Ectonurites Podem possuir outros personagens como na vantagem de mesmo nome.

Atravessar Sólidos: Os Ectonurites podem atravessar objetos sólido ou paredes como gasto de 1 PM por utilização.



Piscciss Vollanns (4 Pontos)Planeta: Piscciss
Descrição do Planeta e da Espécie
Picciss é um mundo coberto de água. As milhares das espécies exóticas vivas em um oceano vasto, onde podem comer ou ser comidos. A maioria dos Pisccis Volanns vivem em cardumes por causa da segurança nos números, pois lá fora ainda há pouco sentimento entre seus familiares. Um mundo de correntes fortes e de ambientes altamente perigosos. Quanto mais profundo você mergulha em Piscciss, mais escuro e mais perigoso torna-se o local.

Habilidade+2: Os Piscciss Vollanns são muito ágeis e rápidos.

Força+2 (Corte): Os Piscciss Vollanns também tem garras e madibulas bem afiadas.

Anfíbio: Os Piscciss Vollanns São totalmente adaptados a água


Ambiente Especial: Como os Piscciss Vollanns são adaptados à água tem dificuldade de ficar em lugares secos.

Vulnerabilidade (Fogo): Os Piscciss Vollanns como são seres da água tem muita vulnerabilidade a fogo.



Lepidopterran(4 Pontos)Planeta: Lepidopterra


Descrição do Planeta e da Espécie
Os Lepidopterans com suas asas transparentes, as antenas ultra-sensíveis e os exoesqueletos resistentes exploram os territórios vastos, coletando pólens de plantas para a colheita. Dependendo da planta, um Lepidopterran é capaz de criar uma disposição larga das gosmas e dos gases com uma escala de efeitos potentes. Tudo de uma geléia imobilizante ultra-grossa a um pulverizador fedorento potente pode ser manufaturado em seus dutos do pólen. Com seu ecossistema avançado e altamente especializado, Lepidopterra é um planeta geralmente calmo, pantanoso cujas as espécies numerosas vivem entre uma variedade fantástica de plantas gigantes. Residindo em um complexo de colméias gigantes cada um governado por sua própria rainha, Lepidopterrans são os habitantes predominantes de seu planeta. A vida neste planeta é sensasional, e cada espécie faz sua parte para certificar-se que a flora continue a produzir sua fruta de modo que todos possam viver juntos na harmonia como têm para especies incontáveis.

Habilidade+1: Os Lepidopterrans também são muito rápidos.

Poder de Fogo +1: Os Lepidopterrans tem poderosas rajadas de muco.

Vôo: Os Lepidopterrans são insetos inteligentes voadores.

Aceleração: Os Lepidopterrans também são muito rápidos.

Vulnerabilidade (Água): Os Lepidopterrans São muito vulneráveis a água tendo todos os seus benefícios acima cancelados se cairem na água e após sairem dela ainda ficam por 1d6 turnos sem suas habilidades especiais.


Galvan (4 Pontos)Planeta: Galvan Prime


Descrição do Planeta e da Espécie
Galvan Prime é um dos mundos mais avançados cientificamente na galáxia. Os Galvans eram mantidos primeiramente como animais de estimação e empregados por outras espécies como técnicos. Espiões e sabotadores industriais, Galvans são espertos o bastante para manter os melhores segredos para si próprios, armazenando eventualmente bastante conhecimento para construir um império poderoso do seus próprios conhecimentos.

Habilidade+1:Os Galvan são muito inteligentes, pequenos e ágeis.

Genealidade: Todos os Galvan são Gênios por natureza.

Memória Expandida: Como são muito inteligente também desenvolvem uma incrível capacidade de aprender novas perícias.

Modelo Especial: Todos os Galvan são muito pequenos.


Petrosapien (5 Pontos)Planeta Extinto: Petropia


Descrição do Planeta e da Espécie
Petropia é um mundo com uma cobertura de cristal que foi destruído por Vilgax, e seus habitantes são baseados em silício.

Força +2 (corte): Os Petrosapien podem transformar suas mão em laminas de diamante muito afiadas.

Poder de Fogo +1 ( Perfuração): Os Petrosapien podem lançar espinhos de diamante.

Armadura Extra: os Petrosapien tem Armadura Extra contra tudo exceto ataques sonoros.

Vulnerabilidade (Som): Os Petrosapien são muito vulneráveis a ataques sonoros.




Mecomorpho Galvânico (4 Pontos)Lua: Galvan B


Descrição do Planeta e da Espécie
Originalmente uma lua desabitada que orbita Galvan Prime, Galvan B foi trazida acidentalmente à vida por um desastre ambiental. Os cientistas de Galvan Prime que minam o mundo encontraram materiais naturais e empregaram mal a nanotecnologia auto-replicativa experimental, de jeito que se conectasse com os minerais da lua. Embora Galvan B pareça ter revertido a seu estado natural, o material da superfície foi transformado. Resumindo, os Galvans, foram os responsáveis pela criação dos Mecomorphos Galvânicos.

Adaptador: Os Mecomorphos podem transformar as suas mão em armas,diversas.

Parceiro: A especialidade dos Mecomorphos é a ligação com objetos tecnlógicos como na Vantagem Parceiro, resultando assim em um ser híbrido entre o Mecomorpho e o objeto com as características maiores de cada um.

Possessão: Esse habilidade pode ser realizada também com seres tecnológicos com andróides, Cyborgues, se for realizada com a autorização do alvo não serão exigidos testes, mas se for realizado contra a vontade do alvo esse tem direito a um teste de R-1 para negar a Parceria. Para cada Truno que o Mecomorpho estiver possuindo algo inteligente, este pode fazer um teste de R-1 para acabar com a Possessão.

By O Plebeu with 1 comment

O Ritual de Loa - Fundindo-se aos espíritos!

O Loa é mais que um pai de santo, é um xamã urbano capaz de personificar em si ou em outros a essência da entidade que desejar e a qual se submeter ao ritual.
O ritual de Loa era secreto e existiam poucos Loa no mundo, atualmente um Brasileiro descobriu o Ritual de Loa e se submeteu a um deles, agora quer difundir o conhecimento.
Existem Loa's de entidades e Loa's de Orixás (Os que se submetem são poucos por quase nunca sobreviverem ao receber a energia de um Orixá que é como se fosse um Anjo da Natureza).
Quando você se fundi a uma entidade através do ritual, sua personalidade muda, seus sentimentos, seus desejos...
Metade do que você é vai embora e é assumida pelo espirito, é considerado um ritual profano para Fundir duas almas em uma só.
Quando faz-se o ritual de Loa, chama-se o nome da Entidade ou Orixá no final do ritual.
Esse espirito vem e faz um desafio espiritual, que pode acontecer em transe em um sonho ou ser uma tarefa completamente consciente.
Se você passar no desafio, fundindo-se com a entidade, se torna um Loa.

O mais popular é Loa dos Exus como Malandros e Pomba-Giras, geralmente o desafio é tomar um porre ou participar de uma orgia.
Alguns Loas Ciganos estão se tornando comuns...
O ritual só funciona com pessoas que descubriram sua mediunidade a pouco tempo, menos de um ano e são inexperientes.


As entidades na verdade são falanges, grupos de milhões de espiritos, você se funde com um deles, e a partir dai se torna uma nova pessoa.
Um Loa malandro pode ser mestre em capoeira, enquanto outro trambiqueiro, o outro um beberrão...
O importante é que os "poderes" que a entidade tinha agora são seus, no caso dos malandros e outros Exus, em forma de pequenas coincidências, os ciganos usando encantamentos e desejando boa ou má sorte, os Loa's de Preto Velho dando conselhos e curando milagrosamente, os Caboclos variam entre curandeiros e guerreiros.
Todo Loa tem aversão a usar armas de fogo, e também não resistem a ajudar um sincero necessitado, prestando favores e pedindo outros é imprevisível o efeito de um Loa na personalidade de alguém.
Um Loa Malandro se tornou certa vez um assassino de estupradores e homens que maltratam mulheres.
Atualmente fala-se de um Loa de Xangô que persegue e executa os outros Loa's como punição pela profanação do ritual. É uma espécie de Super-Shock Macumbeiro e psicótico.



Vantagem Andarilho Loa de Orixás (2 Pontos)
Escolha uma magia do manual. Você pode usá-la normalmente, pagando METADE dos PMs por seu uso, o narrador deve aprovar sua escolha e ela deve ter a ver com o orixá escolhido.

Vantagem Andarilho Loa de Entidades (1 Ponto)
Escolha uma magia do manual. Você pode usá-la normalmente, pagando a mesma quantidade dos PMs exigida por seu uso, o narrador deve aprovar sua escolha e ela deve ter a ver com a entidade escolhida.

Você também ganha poder de dar ou retirar sorte um numero de vezes ao dia igual a sua resistência, você aumenta a sorte de seus protegidos ou retira de seus inimigos num valor igual a Habilidade + 1d e o efeito dura uma rodada.

Pequenos favores espirituais podem ser prestados, se concentrando você entra em contato com a entidade como se incorporado com ela e pode atender pedidos de pessoas, nesse estado o narrador controla suas ações e os limites dessa influencia espiritual. Geralmente as entidades pedem presentes ou favores em troca de suas soluções espirituais. Os efeitos estarão ao encargo do narrador

Como você pode ver tende a ser mais vantajoso ser um Loa de Entidades, mas há vantagens em ser um Loa de Orixá tambem...

Essa foi minha contribuição do mês para a Iniciativa 3D&T!


By O Plebeu with No comments

Holy Avenger - Projeto muuuito antigo de animação

By O Plebeu with No comments

Star Wars 3D&T

http://pt.scribd.com/doc/6629712/3DT-Star-Wars

Pra Justificar a mudança no layout do blog, postando uma adaptação por aqui no estilo Ctrl+V, tava meio abandonado o blog, vamos ver se me reanimo agora a esvrever mais por aqui...
Abraços maditos pra vocês!

By Narrador Maldito with No comments

Golden Axe 3d&t Alpha



Quem nunca passou horas jogando golden Axe?
Tirando a geração que não pegou os jogos 16 bits...
Se vc não conhece este jogo, não leia o artigo pois não verá a minima graça nele!
Vamos ao que interessa a adaptação!!!

A história se passa no reino de Yuria, que vivia em paz e prosperidade até que O MAAAAAL se instalou no lugar. O MAAAAAL no caso é Death Adder, um sujeito tão macho que sua armadura consiste e uma cueca, capa com ombreiras e um capacete.
Ele seqüestra o rei e a princesa e também o Machado de Ouro (Golden Aze, dãããã) que era um símbolo de prosperidade no lugar e exige que todos no reino o aceitem como seu senhor e soberano ou ele vai comer os líderes da nação com ovos e molho rosê. Essas coisas que todo vilão faz!
É então que três herois resolvem se opor a toda esbórnia criada por Adder, são eles:

Gillius Thunderhead
F4(Corte) H2 R3 A2 PdF1(Eletrico)
[FA6/3 FD4]
Pv15
Munição:3 (Munição equivale também aos pontos de magia)
Vantagens e Desvantagens: Munição Limitada / Tiro carregavel / Ataque especial Amplo (Não causa dano a você nem seus aliados!)

um anão barbudo e mal humorado que teve o irmão morto por Death Adder e busca vingança. Ele luta com um machadão e é o mais forte do trio, mas possui menos magia.
Felizmente isso é compensado com seus golpes poderosos, curioso classificarem a classe dele como ANÂO, ao invés de raça, anão era uma "classe".

Tyris Flare
F1(Corte) H3 R2 A1 PdF5(Fogo)
[FA4/8 FD4]
Pv15
Munição:15 (Munição equivale também aos pontos de magia)
Vantagens e Desvantagens: Munição Limitada / Tiro carregavel / Ataque especial Amplo (Não causa dano a você nem seus aliados!)

A amazona ultra-gostosa que teve os pais mortos por Death Adder e resolveu ferrar o vilão por causa disso. Ela é supostamente a mais fraca, mas tem a mais forte magia.
No entanto em combate ela era a mais forte na minha opnião, era rapida e eficiente, sem contar que usar seus poderes era destruição certa na tela!
A mulher evocava um dragão de fogo tem noção?

Ax-Battler
F2(Corte) H2 R3 A3 PdF3(Vento)
[FA5/5 FD5]
Pv15
Munição:9 (Munição equivale também aos pontos de magia)
Vantagens e Desvantagens: Munição Limitada / Tiro carregavel / Ataque especial Amplo (Não causa dano a você nem seus aliados!)

Uma cópia do conan que apesar o nome usa uma espada. Ele é o mais equilibrado dos três personagens e a única coisa que o distingue é o seu ótimo corte de cabelo.
Ele tinha tambem um péssimo carisma ja que ninguem jogava com ele, ele era totalmente desprezado!
Juntos, os três heróis atravessam a nação inteira, salvando aldeões, espancando inimigos, surando gigantes e montando bichos bizarros, tudo para terem sua doce vingança contra o lazarento Death Adder.

Ah sim, e para salvarem o reino, claro.

Inimigos comuns
Os inimigos não eram nada de mais, basicamente aqui estão os mais importantes!
Esses caras são uma espécie de soldados furrecas do vilão...
São os equivalentes a Grunts no 4d&t, parecem se multiplicar no vento!
Suas caracteristicas são ridiculas!
FA2 FD1 PV5
São vencidos facilmente e no maximo usam um golpe especial, que é mais uma corrida com ataque, acrescente FA+1 nesse caso, eles so podem dar esse ataque 1x ao dia!




Guerreiras mercenárias que sempre atacam em grupo, usando esse uniforme ridiculo e pernas de fisiculturista!
Elas não são grandes coisas tambem:
FA3 FD3 PV5

Elas são mais organizadas e tendem a atacar em bandos entre 3 e 5, criam estratégias e armadilhas, são bem perigosas caso te peguem desprevenido.





Os primeiros chefões que vc encontra...
Estranhamente essa "raça" de meio gigantes sempre nascem gêmeos e viram bárbaros com pouca roupa usando martelos de pedra estranhos!
FA5 FD4 PV15 (cada um)
Eu sei é ridiculo isso, mas tambem é um elemento divertido, imagine todo dia encontrar gêmeos barbaros querendo acabar com vc...
Kkk
Vc ja fica esperando aparecer um desses parentes no final do dia!
Eles mudam a cor da "armadura" mas são sempre a mesma coisa.


Os outros inimigos não são grandes coisa vc pode colocar qualquer tipo de mercenários, esqueletos a monstros...
Parece que o vilão tem servos em todo lugar.
Use sua imaginação e se divirta bastante.

Montarias especiais
Ah isso merece atenção!
Não existem cavalos em Golden Axe, apenas monstros domado para se tornarem montaria.
Apesar das montarias tradicionais ja serem bem exoticas no jogo Golden Axe: Beast Rider percebemos que há uma enorme variedade de montarias disponiveis, de acordo com a região que estiver você poderá ter montarias diferentes.


A principal vantagem em se estar em uma montaria é que os ataques desferidos contra você não te acertam, acertam sempre a montaria.
Depois disso é necessário um teste de H-1 para não cair da montaria!
Quando montado você usa as estatísticas da montaria, o FA e FD são da criatura.

São comuns, baratos e fáceis de domesticar...
São capazes de fazer um ataque com a cauda, mas você precisa ser bem sucedido num teste de FA com a ficha da criatura.
As características da criatura são:
FA2 FD2 PV:5



Dragões de montaria não são tão faceis de se domesticar mas são bem mais uteis para combate, podem usar um sopro de gelo, mas você precisa ser bem sucedido num teste de FA com a ficha da criatura.
As características da criatura são:
FA4 FD3 PV10






Dragões de montaria vermelhos são bem dificeis de se domesticar mas são mais uteis em combate, podem usar um sopro de fogo, mas você precisa ser bem sucedido num teste de FA com a ficha da criatura.
As características da criatura são:
FA6 FD4 PV15

Estas são apenas as montarias mais populares de combate, abuse de sua imaginação!




Anões mágicos

Os magos de Yuria tem um jeito muito peculiar de ajudar aventureiros em suas missões!
Eles evocam criaturas equivalente a duendes, são os anões mágicos. Um tipo especial de anão que foi criado pelos deuses a servir os magos deste mundo, cada mago pode evocar e ter como servos dois anões no máximo, eles são capazes de fazer viagens que duram 15 ou 20 dias em apenas 1, eles entram em atalhos espirituais e somem da visão das pessoas aparecendo distancias impressionantes a frente!
Basicamente eles são usados para enviar poções, comida, mensagens e qualquer outra coisa que possam carregar!
Ao encontrar o alvo o anão chama a atenção das pessoas a quem foi enviado e depois foge delas.
Estranho não?
è preciso um teste de H-1 para poder pega-los, basta dar um soco, chute, flechada, ou magia que eles soltam a "bagagem" e fogem novamente! Alguns anões teimosos que carregam vários itens exigem serem acertados varias vezes largando apenas um item de cada vez!
Mas não se preocupem, eles são como fadas imortais, mesmo que vc use seu golpe mais poderoso não vai matar um deles!
Assim magos enviam ajuda e mensagens sem se colocar em risco, alguns anões são usados como espiões, e é quase impossível detectar um se ele não quiser ser visto! Exige um teste de H-4.



O inimigo final - Death Adder

FA8 FD8 PV50
O vilão final não está disposto a ser pego, ele é um guerreiro poderoso disposto a acabar com você sem nenhuma piedade.
Ele é um campeão do mal, pronto pra mostrar porque é tão temido.
A cada 5 rodadas ele chama 1d6 inimigos aleatórios para ajudar a derrotar os jogadores e cura 5PV!
Sempre que sair 1 no dado considere que ele chamou um com mais poder.
è bem provável que Death Adder não seja derrotado, mas que neste caso acabe devolvendo o machado e recuando, pois não terá mais um exercito ja que os personagens acabaram com meio mundo até chegar ali!

Ele entrega o golden axe e foge dizendo que aquele não é o fim, mas que por hora eles venceram.
Em algum momento critico da luta(Ou em vários deles) aparecerão anões mágicos com poções de cura e pontos de magia. Basta acerta-los para pegar um frasco

Esta é uma adaptação simples, algumas informações foram coletadas de sites, outros elementos sem explicação saíram de minha mente insana.
Espero que gostem, qualquer sugestão postem nos comentarias.
Mas lembrem-se o objetivo das adaptações e adaptar de um jeito fácil e simples, você pode modificar as regras da maneira que quiser em sua mesa!

By Raphael Plebeu with No comments

Jovens Titãs 3d&t Alpha



Essa adaptação veio de uma história que narrei no DIA D RPG dia 12/09/2010!
Mesa para 5 pessoas onde contei com a presença ilustre jogador VINICIUS MACHADO do BOM É JOGAR RPG.
Teen Titans pode ser jogado uma aventura por sessão, resolvendo pequenos problemas ou fazendo aventuras de duas ou três sessões para tramas mais densas, é diversão certa!
Aqui estão as fichas dos personagens usados na história, não postarei a ficha TERRA que foi usada na história pois deixarei para o proximo post, o de coadjuvantes importantes.


Robin é o unico que não tem super poderes, mas isso nem de longe o torna menos perigoso...
O Narador deve permitir uma lista de Itens para ele carregar consigo e se desejar considerar a desvantagem Munição Limitada, estes itens devem ter caracteristicas diferentes, alterando suas propiedades para emular vantagens ou efeitos.
Cada ponto em vantagem emulado diminui 1 ponto no FA(PdF) de Robin, e de preferência deve ser previamente combinado com o Narrador


Um dos mais interessantes e adaptáveis Pjs! Com originalidade e variedade de ataques!
Mutano NÂO SABE USAR PdF, não importa o animal em que se transforme (Exceto com permissão do mestre), ele pode se transformar em qualquer animal/monstro que conheça, e cada forma alternativa permite que ele redistrbua seus 8 pontos de personagem sem alterar seus pontos de vida e magia!
Permita que o jogador faça uma longa lista de criaturas, mas alguns são muito usados como Tiranossauro, Gato e Rinoceronte!
A imaginação é o seu limite!


Cyborgue é o homem de frente do grupo, indiscutivel o mais resistente!
Eficiente ao máximo quando o assunto é tecnologia...


Estelar é capaz de se concentrar e lançar rajadas ainda mais poderosas contra seus inimigos, geralmente quando está furiosa!


Ravena pode usar seu PdF como se fosse "magia" quando o assunto é causar dano, ela é a mais poderosa e pouco aconselhada para personagens jogadores inesperientes!

Essa adaptação é simples visando fácil assimilação e máxima diversão.
Existem diversos detalhes que foram deixados de lado na criação dos personagens como defeitos e pericias, para facilitar a utilização dos mesmos!
Quando possivel posto fichas mais detalhadas (Mas sinceramente não acho necessário...)

By Raphael Plebeu with No comments

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