Jovens Titãs 3d&t Alpha



Essa adaptação veio de uma história que narrei no DIA D RPG dia 12/09/2010!
Mesa para 5 pessoas onde contei com a presença ilustre jogador VINICIUS MACHADO do BOM É JOGAR RPG.
Teen Titans pode ser jogado uma aventura por sessão, resolvendo pequenos problemas ou fazendo aventuras de duas ou três sessões para tramas mais densas, é diversão certa!
Aqui estão as fichas dos personagens usados na história, não postarei a ficha TERRA que foi usada na história pois deixarei para o proximo post, o de coadjuvantes importantes.


Robin é o unico que não tem super poderes, mas isso nem de longe o torna menos perigoso...
O Narador deve permitir uma lista de Itens para ele carregar consigo e se desejar considerar a desvantagem Munição Limitada, estes itens devem ter caracteristicas diferentes, alterando suas propiedades para emular vantagens ou efeitos.
Cada ponto em vantagem emulado diminui 1 ponto no FA(PdF) de Robin, e de preferência deve ser previamente combinado com o Narrador


Um dos mais interessantes e adaptáveis Pjs! Com originalidade e variedade de ataques!
Mutano NÂO SABE USAR PdF, não importa o animal em que se transforme (Exceto com permissão do mestre), ele pode se transformar em qualquer animal/monstro que conheça, e cada forma alternativa permite que ele redistrbua seus 8 pontos de personagem sem alterar seus pontos de vida e magia!
Permita que o jogador faça uma longa lista de criaturas, mas alguns são muito usados como Tiranossauro, Gato e Rinoceronte!
A imaginação é o seu limite!


Cyborgue é o homem de frente do grupo, indiscutivel o mais resistente!
Eficiente ao máximo quando o assunto é tecnologia...


Estelar é capaz de se concentrar e lançar rajadas ainda mais poderosas contra seus inimigos, geralmente quando está furiosa!


Ravena pode usar seu PdF como se fosse "magia" quando o assunto é causar dano, ela é a mais poderosa e pouco aconselhada para personagens jogadores inesperientes!

Essa adaptação é simples visando fácil assimilação e máxima diversão.
Existem diversos detalhes que foram deixados de lado na criação dos personagens como defeitos e pericias, para facilitar a utilização dos mesmos!
Quando possivel posto fichas mais detalhadas (Mas sinceramente não acho necessário...)

By Raphael Plebeu with No comments

Caverna do Dragão 3d&T Alpha


Sim estamos falando dele...
O desenho que foi feito baseado em D&D!
Para muitos esse foi o primeiro contato com RPG, mesmo que muitos destes nem saibam o que é RPG até hoje, rsrs.



Dungeon e Dragons é um sistema com muitos cenários de fantasia medieval e bla bla bla, vocês já sabem tudo isso então vamos ao que interessa!

Esta adaptação vai conter as estatísticas de cada item e a ficha para se jogar com os personagens do desenho...
Futuramente, pretendo até escrever a aventura REQUIEM para 3d&t e 4d&t, aguardem...

Vamos lá!


Hank é extremamente versátil em combate, Seu arco vira corda, rede, tocha...
Kkk se vc ja viu o desenho sabe do que estou falando...


Acho Sheila um projeto mal feito de ladrão, mas sua habilidade com um bom jogador pode ser ótima!
Dentre eles acho que ela era a mais treinada fisicamente, é uma excelente acrobata e seu bastão retrátil e extensível permite atos memoráveis durante as aventuras.
Ps: Que vontade de falar uma besteira... Bastão retrátil e extensível foi foda!


Nosso pequeno bárbaro, mais alguns anos de treinamento e esse cara vira uma fera!


Um desperdicio de poder para um cara tão patético!


Um desperdicio de poder para um cara tão patético! [2]

Não tem muito o que falar mais, acho que é se divertir e jogar!

By Raphael Plebeu with No comments

Escala de Poder Sub-Ningen


Enquanto não chega o dia de postar o tema da iniciativa 3d&t desse mês...
Já no clima do tema aventuras e aventureiros, estou eu em mais um post de escalas de poder.
Ah sim este é um complemento da série Escalas de Poder que pretende alcançar escalas de poder inferiores as apresentadas no manual, agora vou apresentar uma escala ainda mais simples de se aplicar a Sub-Ningen!

Tão simples assim? Você diz, e eu respondo, sim, como 2 e 2 são... são...
Quanto dá mesmo? ^^
Para calcular esta nova escala basta considerar que ela tem a metade do poder da Escala Ningen (ou seja x 1/2).
Para simplificar vou exemplificar com a tabela original, clique na imagem para ver melhor!
Basta considerar que é necessário o dobro da pontuação numa determinada caracteristica, para passar de categoria de descrição!
Essa escala permite uma valorização no tempo de evolução e auxilia na criação de personagens mais fracos mesmo dando 12 pontos de personagem aos jogadores.
É uma opção meio termo entre as escalas Mundo das trevas e Ningen
Essa escala foi criada para a adaptação do fantástico anime Get Backers!


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Multiplicadores de Resistência personalizados


Esta regra alternativa foi postada por Paulo Henrique na comunidade do orkut 3D&T - Defensores de Tóquio! è uma forma de permitir customizar as equivalências de resistencia mulpiplicada por pontos de vida ou magia! Segue a sugestão dele em suas própias palavras, no melhor estilo Ctrl+C e Ctrl+V! O pessoal da comunidade é muito aplicado a estar sempre melhorando os sistemas de regras da comunidade, seria bom ver vocês por lá!
"Ao criar seu personagem, o jogador pode definir seus multiplicadores de Pontos de Vida e de Pontos de Magia, para tornar seu personagem mais especializado.
Ao reduzir um multiplicador, o outro é automaticamente aumentado.
Isso gera 7 opções de personagem. Ao lado das progressões, exemplos de classes que usem essas progressões.

PV: Rx8 PM: Rx2 (Bárbaros)
PV: Rx7 PM: Rx3 (Guerreiros)
PV: Rx6 PM: Rx4 (Paladinos, Rangers)
PV: Rx5 PM: Rx5 (Ladinos, Monges)





"Magos tem muitos pontos de magia! Mas morrem rápido!"
PV: Rx4 PM: Rx6 (Clérigos, Druidas, Bardos)
PV: Rx3 PM: Rx7 (Clérigos Enclausurados, Magos)
PV: Rx2 PM: Rx8 (Feiticeiros)

Com essa regra nova, é recomendado o banimento das vantagens Pontos de vida Extras e Pontos de Magia Extras."

Eu fiz minhas modificações pessoais, que estarão na adaptaç~eo de crônicas da sétima lua!

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Combate em massa 3D&T Alpha



Opa estamos ai de novo, sempre com material inovando mais e mais...

Combate em massa: Basta fazer um combate em uma escala superior relativa ao tamanho do exercito, normalmente, grandes batalhas usam a escala "Kiodai", mas pode variar de acordo com poderes maiores ou menores!


  • Some o FA dos jogadores e divida pelo numero de jogadores para ter uma média, este sera o bonus dado as tropas caso eles sejam generais ou estejam no comando!
  • Serão rolados apenas ataques, a FD ao invés de rolagem de dados terá o bonus de +2 para ambos os lados...
  • Coloque 5 pontos de vida para cada 100 soldados no combate ou considere pontos de vida Rx10, as lutas são demoradas mas devem ser narradas com combates entre os personagens e os generais, no fim do turno de combate vc rola o combate entre os dois exercitos! Seu personagem pode morrer antes do fim do combate, assim como pode terminar antes de vc dar o golpe final no vilão!


Simples assim...

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Pontos de ação 3D&T Alpha


Ah os pontos de ação...
Permitindo o impossível acontecer!
Com essa regra você deverá eliminar os usos dos Pontos de experiência para interferir na história...
Os pontos de ação em 3D&T são distribuídos como premiação por atos diversos na história a critério do Mestre.
Você também ganha 1 ponto de ação (PA's) para cada Ponto de experiência que ganhar na aventura.

Eles servem para substituir o uso dos pontos de experiência nas seguintes utilizações da página 142: Sucessos automáticosTornando Possível o ImpossivelAcertos Críticos.
Desta forma não atrapalhando a evolução do personagem!

By Raphael Plebeu with No comments

Evolução alternativa 3D&T Alpha



Minha sugestão para demorar mais as evoluções do 3d&t é simplesmente mudar a quantidade de PE's necessários para evoluir.
Você compra um ponto de personagem pelo dobro de seus pontos totais em experiencia!

Então se seu personagem tem 5 pontos, ele compra um ponto de personagem com 10 PE's, se ele tem 7 pontos de personagem, compra com 14 P'Es, e se ele tem 12 pontos apenas com 24 PE's.
Esse sistema tambem dá menos pena de gastar seus PE's para ter bônus na história!

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Ninja da Nova Tradição - 3D&T Alpha


Sim é isso mesmo que você está pensando...

Em minha mesa de Tormenta 3D&T me deparei com um jogador que queria fazer um típico ninja oculto de naruto, na verdade era o própio naruto quase ^^.
Ele tambem queria pegar o kit Ninja do MdA, mas como não preenchia os pré-requisitos conceituais do kit não pude permitir, afinal ele não seria um assasino das sombras e sim um ninja heróico, então para tentar facilitar a barra dele resolvi criar um kit que se adequasse ao conceito de um ninja oculto sem ficar uma cópia óbvia

Este kit pode parecer desbalanceado inicialmente, e talvez seja, mas o objetivo foi se aproximar ao máximo de um ninja oculto sem ser um deles.
No final das contas são uma cópia barata (Ou não) deles...

Ninja da Nova Tradição
Exigências: Código de Honra dos Heróis, Esportes, Ataque especial (Penetrante), PdF 2 ou mais, H 2 ou mais.
Função: Atacante

A nova tradição ninja foi criada a partir de uma história infantil Tamuriana “Zarudo”, que contava lenda de ninjas heróicos, que trabalhavam diretamente para manter a paz de uma terra mágica e imaginária, estes ninjas eram heróis do povo e eram respeitados por todos, viviam em vilas secretas protegendo o país em missões perigosas.

Um menino fascinado por essa história resolveu desenvolver tecnicas iguais as destes heróis do imaginário infantil, e assim que se tornou um aventureiro experiente com apenas 18 anos criou a chamada ACADEMIA DE ARTES NINJAS DA NOVA TRADIÇÂO. Por muitas vezes suas atitudes lembram Swashbucklers. no entanto as semelhanças param por ai



Eles não são ninjas de verdade, são fanfarrões, impulsivos e adotaram usar técnicas elementais ao invés das artes sombrias dos ninjas verdadeiros, mas podem dominar apenas um elemento que usam para causar dano com seu PdF e seu ataque especial, dedicam suas vidas a se tornarem heróis e serem reconhecidos como os novos ninjas de artron.

Existe apenas um Dojo que ensina essa arte e estima-se que não hajam nem mesmo 100 “ninjas” nessa tradição. E este dojo é contra aos ninjas desta tradição usarem magias, NENHUM DELES ousaria usar pois temem cair na sede de poder de seus irmãos das sombras tamurianos.

Um ninja desta nova ordem aprende todas as Habilidades abaixo.

Habilidade da TrasformaçãoDescrição: Um ninja a usa para virar outra pessoa copiando perfeitamente a aparência de alguem que já tenha visto, enganando os outros, mas se o usuário receber qualquer dano a técnica é cancelada

Habilidade do Blefe combativoDescrição: Se não conseguir defender ou esquivar um ataque , um ninja gasta 5 Pms e desaparece numa explosão de fumaça teleportando para 3 metros de distância de onde estava, ignorando o dano recebido. Um tronco de madeira aparece no lugar onde o ninja desapareceu.

Habilidade da herança do ladrãoDescrição: Concentrando seu ki interior na palma da mão ou dos pés enquanto gasta 2 Pms , o ninja pode se prender em qualquer superfície, lutando no teto ou em paredes escalando paredes lisas como se estivesse andando no chão, ele pode tambem andar na água gastando 4 Pms.

Habilidade do Refém libertadoDescrição: Gastando 2 Pms quando está aprisionado, amarrado, ou algemado o ninja pode se libertar usando uma explosão de fumaça. Este golpe não pode ser usado em combate, o que acontece é que por um ínfimo instante o ninja fica intangível como um fantasma, mas apenas em uma fração de segundos dando tempo apenas para se libertar.

Habilidade do Caçador
Descrição: Ao custo de 2 Pm a cada 10 minutos um ninja pode descobrir a direção de uma pessoa se estiver com um objeto desta pessoa em mãos, como se tivesse uma bússola instintiva.

Habilidade do ancestral
Descrição: O ninja gasta 1 Pms e acrescenta H+2 em um teste de esportes que esteja fazendo, ele não pode usar esta habilidade se estiver em combate! Isso permite saltar longas distâncias, ou nadar como um peixe, um verdadeiro mestre da locomoção

Habilidade da sombra amigaDescrição: Você pode uma vez por dia criar apenas uma cópia de si mesmo gastando 10 Pms como se tivesse a vantagem Separação.



Se eu narrar bêbado posso colocar até o Sasuke na trama de tormenta...
kkk
Aff

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Escala Aventureiro de Tormenta - 3D&T Alpha

Esta escala modifica as escalas exageradas do 3D&T Alpha, ela é baseada em outra do site dot d20...
A escala de alto poder atrapalha algumas situações que acontecem em histórias de fantasia medieval, mudar as escalas ajuda a equilibrar o jogo com uma escala mais realista (Ou não)!
Você vai notar que pode ser interessante acrescentar equipamentos, armas e armaduras com bonus entre 1 e 2 para itens comuns, e entre 3 e 5 para itens raros ou mágicos!

ainda assim é uma das melhores opções para se jogar Tormenta ou outros jogos com necessidade de um nível maior de realidade!
Há outra escala aqui na comunidade parecida com esta mas baseada no Mundo das trevas, esta aqui está mais para o mundo de D&D!
ainda assim converse antes com os jogadores para que eles não tomem um baque muito grande!
Um cara com força 4 pode ficar bem frustrado ao ver que não consegue segurar uma arvore arremessada com as mãos...



Escala Aventureiro de Tormenta


Força ● Carrega 50kg
Força ● ● Carrega 100kg
Força ● ● ● Carrega 200kg
Força ● ● ● ● Carrega 400kg
Força ● ● ● ● ● Carrega 800kg

Habilidade ● Você se tornará alguem especial, um dia...
Habilidade ● ● Aspirante a aventureiro
Habilidade ● ● ● Combatente sensacional
Habilidade ● ● ● ● Ladinos e ninjas sentem inveja de você
Habilidade ● ● ● ● ● Sua velocidade é praticamente insuperável

Resistência ● Aspirante a aventureiro
Resistência ● ● Brigão de Taverna
Resistência ● ● ● Aventureiro experiente
Resistência ● ● ● ● Algumas lenndas citam seu nome como "O sortudo"
Resistência ● ● ● ● ● Algumas lendas citam seu nome como "O Imortal"

Armadura ● Ladrão de rua
Armadura ● ● Guerreiro treinado
Armadura ● ● ● Adepto de artes marciais
Armadura ● ● ● ● Leva tanto tempo para te acertar nem vale a pena
Armadura ● ● ● ● ● Todos os oponentes se irritam com você na batalha

Poder de Fogo ● Artista circense arremessando facas
Poder de Fogo ● ● Você ganha a vida fazendo isso, ou salva ela diariamente
Poder de Fogo ● ● ● Um instrutor do assunto
Poder de Fogo ● ● ● ● Nada é rápido ou resistente o bastante para evita-lo
Poder de Fogo ● ● ● ● ● Uma lenda viva

By Raphael Plebeu with No comments

Mortal Kombat 9 - resumo da história

Mortal Kombat 9, a mais nova versão da série, lançado no dia 21 de abril de 2011 para x-box 360 e Playstation 3, tem como história os acontecimentos dos 3 primeiros games da franquia, entretanto, tudo foi reformulado (e corrigido) graças a um evento de alteração no tempo, fazendo um “reset” do cenário.
Tudo começa na época do MK3, com uma cena de Shao Khan tomando o reino da terra e derrotando Raiden, entretanto antes de morrer, Raiden manda para seu próprio passado, imagens dos acontecimentos dessa época sem esperanças, usando o poder de um medalhão sagrado que ele carrega consigo que acabava de quebrar. Raiden no presente (época do MK1), recebe esses flashbacks do futuro, e entende que deve tentar alterar o curso das coisas para que esse futuro ruim não aconteça. Seu medalhão começa a rachar ao receber essas visões , e vai rachando mais conforme o curso da história não altere o futuro, sendo que a peça se restauraria se o curso da história fosse alterado. Raiden começa a tentar mudar os acontecimentos baseado nas visões, entretanto elas não são claras o suficiente para que ele consiga ter certeza do que fazer.
Prólogo:
Shao Khan, imperador do Out World (mundo externo traduzindo, é traduzido as veses como Exoterra, eca...), planejava dominar o EarthRealm (a Terra, nosso mundo) e anexá-lo ao seu mundo. O primeiro passo foi tomar o reino de Edênia, tomando a rainha Sindel como esposa e adotando sua filha, Kitana, mentindo para a menina que era sua filha. Entretanto, os deuses antigos (Elder Gods) o impedem de entrar na terra com um selo, feito pela magia de Sindel, que não queria que a terra sofresse o mesmo destino de Edênia, e se criou o Mortal Kombat, um torneio de lutas mortais entre os melhores guerreiros da terra e do outworld. Se o Mortal Kombat fosse vencido 10 veses consecutivas pelos guerreiros do outworld, Shao Khan poderia invadir o reino da terra, então ele designou Shang Tsung, um feiticeiro poderoso e seu comandado, para vencer o Mortal Kombat.
Tsung foi vencido duas veses por um monge chamado Kung Lao, que ao se tornar o campeão da terra criou a ordem da Lótus Branca, abençoado por Raiden. Porém Tsung volta com um poderoso aliado, Goro, príncipe dos Shokans, uma raça brutal de seres com dois pares de braços que vivem no Outworld, e esse mata Kung Lao e vence 9 torneios consecutivos.
Época atual, um novo Mortal Kombat vai começar, se for vencido pelo outworld este será o décimo, e Shao Khan tomará a terra para si, sendo essencial que os escolhidos de Riden vençam este torneio.
Nesse torneio (equivalente ao MK1) os participantes são Lui Kang, Kung Lao, Johny Cage, Sonia Blade, Sub-Zero (clássico, de nome Bi-Han), Scorpion, Cyrax (ainda humano), Baraka, Reptile, Ermac, Goro e Shang Tsung.
Johny derrota Baraka e Reptile. Sônia é desclassificada por abandonar o torneio para acudir Jax, que estava preso, Sub-zero é morto por Scorpion, que também derrota Kung Lao, sendo que este entra no torneio quase como clandestino. Cyrax derrota Cage, sua missão era matá-lo, mas seguindo os conselhos de Riden ele apenas elimina Cage do torneio. Lui Kang derrota Ermac, Goro e Shang Tsung um após o outro, se tornando o campeão da terra.
O segundo torneio (equivalente ao MK2) acontece por um desafio feito por Shang Tsung a Raiden, sendo uma proposta para que os exércitos de Khan parem de atacar as pessoas da terra, sendo que se o Outworld vencer Khan invadirá a terra, mas se o reino da terra vencer então Shao Khan não poderá nunca mais fundir os mundos. Raiden aceita esse Torneio graças às ameaças ao reino da terra. Este torneio se passa no Outworld, invés da ilha na terra onde passou os torneios anteriores.
Neste torneio, além dos lutadores sobreviventes, entram vários novos guerreiros, como os ninjas Lin Kuei Smoke e Tundra (assumindo o nome de seu falecido irmão sub-zero), Sector e Cyrex reaparecem como cyborgues, Kitana e Jade também participam deste torneio e Jaxs, agora curado, luta do lado da terra.
Graças às influências de Riden, Kitana descobre que Tsung criou uma cópia monstruosa dela por pedido de Shao Khan, chamada Mileena, e se rebela, sendo presa. Lui Kang e Kung Lao, assim como Jade tentam resgatá-la. Também graças às visões de Riden, ele impede que Smoke se torne um cyborg, entretanto isso fez com que os Lin Kuei transformados pegassem Sub-Zero (Tundra) e o transformassem cyber Sub-zero. Raiden permite que Kung Lao tente vencer Shao Khan, pois ele estava em dúvida se realmente Liu Kang deveria ser o vencedor e Kung Lao já havia derrotado Kintaro, o substituto de Goro, mas mesmo assim, Khan mata kung lao. Liu Kang, com ódio no coração, vence e aparentemente mata Shao Khan, sendo o vencedor do torneio novamente, mesmo assim o medalhão de raiden ainda continua a rachar.
Com a derrota de Khan, seus subordinados começam a discutir quem tomaria o poder, mas Shao Khan ressurge curado graças a Quan Shi, retomando o controle. Quan Shi aconselha o imperador a tomar a terra a força, mas para isso o selo de Sindel deveria ser quebrado. Quan Shi ressucita a rainha Sindel, mas a torna maligna e leal a Khan com sua magia, quebrando a única coisa que impedia Shao Khan de entrar na terra sem o Mortal Kombat. Começa a invasão.
Novos (nem tanto) personagens aparecem, como Night Wolf, um xamã indígena, Striker, um membro daSWAT e seu amigo ex-membro do clã do dragão negro, Kabal, que acaba sendo queimado por kintaro e levado por Kano, recebendo cuidados e sua máscara para poder respirar. Kabal foge do Outworld e se junta aos campeões da terra. Jax recebe seus braços de metal, visto que Ermac havia lhe arrancado os braços. Cyber Sub-Zero é capturado pelas forças da terra e libertado da programação dos Lin Kuei, assim se torna um herói, que vence Kintaro e Goro juntos. Raiden luta dessa vez, inclusive matando Motaro, um general de Khan da raça dos centauros.Night Wolf, com a ajuda de Cyber Sub-Zero evita que Quan Shi roube a alma de todos os vivos na terra, eliminando Noob Saibot no processo. Mesmo tendo certa vantagem nessa guerra, o medalhão de Raiden continua a rachar, então ele e Lui Kang, vão encontrar os Elder Gods para pedir ajuda, mas eles negam.
Enquanto Raiden não está por perto, surge um exército de Lin Kueis transformados em cyborgues, e atacam os heróis que se reuniam em uma igreja. Mesmo vencendo os Lin Kuei, surge a rainha Sindel, com plenos poderes, já que Khan deu a ela a a alma e poderes de Shang Tsung, e enfrenta o grupo de heróis, matando quase TODOS, inclusive sua filha Kitana, só sendo vencida pelo sacrifício de Night Wolf. Quando Raiden e os outros voltam já era tarde demais. Liu começa a duvidar da sanidade de Riden, dizendo que suas visões são apenas ilusões de uma mente perturbada. Os personagens abatidos por Sindel são Smoke, Cyber Sub-Zero, Striker, Kabal, Jade, Kitana, Jax, e Night Wolf. Sônia Blade e Johny Cage sobrevivem muito feridos.
Raiden vai até o Underrealm (o inferno ou o limbo, não é claro isso), onde vence Scorpion para poder falar com Quan Shi. Ele tenta negociar com Quan Shi uma ajuda contra Khan, oferecendo até mesmo as almas dos heróis mortos e a própria alma, mas o feiticeiro lhe mostra que essas almas já são dele e faz com que ataquem Raiden. Durante a luta Riden se dá conta de que quem precisa vencer o Kombate era Shao Khan, não Lui Khang, pois assim os Elder Gods poderiam puni-lo por desrespeitar suas decisões. Com isso em mente ele volta a terra, e tenta evitar que Liu Kang enfrente Khan, mas o campeão está totalmente perturbado e toma Riden como louco e inimigo, lutando com ele. Raiden enfrenta Liu, vencendo, mas mesmo assim Liu Kang tenta impedir Shao Khan de entrar na terra e Raiden acaba usando um ataque elétrico para detê-lo, mas esse ataque acaba fazendo Liu Kang entrar em combustão e morrer nos braços de Raiden o acusando de ser culpado da morte de todos.
Depois disso, Shao Khan entra pelo portal para a terra e começa a espancar Riden, que nada faz para se defender. Quando o amuleto termina de quebrar, os Elder Gods enviam suas forças para Riden, que, restaurado, vence e elimina o imperador do Outworld livrando a terra do domínio eminente.

By MestreStorm with 3 comments

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